เกม Monkey Island

กลับไปที่ Monkey Island ฟีเจอร์ Neil Druckmann Cameo

เกม Monkey Island

นักพัฒนาของ Return to Monkey Island ดูเหมือนจะแอบแฝงอยู่ในจี้ลับ โดยมี Neil Druckmann ผู้อำนวยการสร้างของ Naughty Dog ให้เสียงเป็นตัวละคร กลับไปที่ Monkey Island เกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกใหม่จาก Ron Gilbert ผู้เขียนบทและผู้กำกับ Lucasfilm Games พร้อมให้เล่นแล้ว

ภาคต่อของเกม Monkey Island สุดคลาสสิกเต็มไปด้วยเรื่องตลกและข้อมูลอ้างอิง กิลเบิร์ตดูเหมือนว่าจะใช้โอกาสนี้ในการตอบแทน Druckmann สำหรับจี้ก่อนหน้านี้

ในปี 2016 Druckmann ยืนยันในการให้สัมภาษณ์กับ VentureBeat ว่าเขาได้ขอให้หนึ่งในศิลปินแนวความคิดของ Naughty Dog ช่วยใส่ไข่อีสเตอร์ลงใน Uncharted 4 ไข่อีสเตอร์ที่เป็นปัญหาคือการอ้างอิงถึง The Secret of Monkey Island  Gilbert กำกับและ ช่วยเขียน

ไข่อีสเตอร์เป็นภาพวาดของกัปตันโจรสลัดรุ่นเยาว์ที่มีป้ายกำกับว่า “กาย” เกี่ยวข้องกับสัญลักษณ์รูปลิง อ้างอิงถึงกีย์บรัช ทรีพวูด แห่งเกาะลิง Nathan Drake ยังทำเรื่องตลกเกี่ยวกับ “ถังเก็บน้ำที่ใหญ่เป็นอันดับสอง” เป็นเรื่องตลกที่อยู่ใน The Secret of Monkey Island ด้วย

ความรักที่ Druckmann และ Naughty Dog แบ่งปันให้กับ Monkey Island ติดอยู่กับ Gilbert อย่างชัดเจน เนื่องจากตอนนี้ได้รับการยืนยันแล้วว่า Druckmann เองมีจี้ในเกมใหม่ ทวีตจาก Duckmann เชื่อมโยงรูปภาพของตัวละครใน Return to Monkey Island ที่ดูเหมือนว่าน่าจะเป็น Druckmann

จากนั้นในเครดิตของ Return to Monkey Island ก็ได้รับการยืนยัน Duckmann ทำหน้าที่พากย์เสียงให้กับเกม ดูเหมือนว่า Druckmann จะมีชีวิตอยู่ตลอดไปในฐานะโจรสลัด Return to Monkey Island

Druckmann พูดถึงจี้ที่ว่า “ยังไม่อยากเชื่อเลย!” และแบ่งปันความกตัญญูนิรันดร์ต่อ Ron Gilbert และคนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา Return to Monkey Island นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Druckmann พูดถึง Return to Monkey Island เขาแนะนำเกมนี้เป็นอย่างสูงตั้งแต่เปิดตัว และรู้สึกตื่นเต้นกับเกมนี้บนโซเชียลมีเดียมาระยะหนึ่งแล้ว

ไม่มีอะไรจะอ่านในสถานการณ์ที่นี่ เป็นเพียงตัวอย่างสนุกๆ ของนักพัฒนาเกมที่ชื่นชมผลงานของกันและกันที่มาร่วมกันสร้างสรรค์สิ่งสนุกๆ ให้เกิดขึ้น Druckmann ทำให้แน่ใจว่า Monkey Island เป็นตัวแทนในเรื่องโจรสลัดของ Uncharted 4 และ Gilbert ตอบแทนด้วยการทำให้ Druckmann เป็นโจรสลัดในเกมใหม่

Call of Duty

Infinity Ward ตอบสนองต่อ Call of Duty: Modern Warfare 2 Dead Silence

Call of Duty

Infinity Ward ผู้พัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 2 ให้ความกระจ่างแก่แฟน ๆ ว่าทำไมมันถึงเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Perk ใน เกม ใหม่ รวมถึงการทำให้ Dead Silence เป็นการอัพเกรดภาคสนามแทนที่จะเป็น Perk

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Call of Duty: Modern Warfare 2 เปิดให้เล่นแบบ Open Beta ให้ผู้เล่นมีโอกาสได้เห็นว่าเกมนี้เป็นอย่างไรก่อนที่จะซื้อในเดือนตุลาคม ในระหว่างการทดสอบเบต้านี้ Infinity Ward ขอความคิดเห็นจากผู้เล่นสำหรับ Modern Warfare 2 เพื่อที่จะปรับปรุงให้ดีขึ้นก่อนวางจำหน่าย

มีปัญหามากมายเกิดขึ้นเมื่อแฟน ๆ ให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเบต้าของ Modern Warfare 2 ในขณะที่มีบางสิ่งที่เบต้าถูกต้อง เช่น ระบบ Gunsmith 2.0, การเล่นปืน และแผนที่ส่วนใหญ่

ผู้เล่นมีปัญหาบางอย่างที่พวกเขาหวังว่าจะสามารถแก้ไขได้ เสียงฝีเท้าของศัตรูใน Call of Duty: Modern Warfare 2 ถูกระบุโดยผู้เล่นหลายคนว่าเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง Infinity Ward สัญญาว่าจะปรับเปลี่ยนเสียงฝีเท้าในอนาคต แต่สำหรับคำขอเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะยืนกราน

ระบบ Perk ใน เกม Call of Duty: Modern Warfare 2 เป็นสิ่งที่แฟน ๆ เน้นย้ำว่าน่าสงสัยเล็กน้อย แต่ตามที่ระบุไว้ใน Community Update ล่าสุดของผู้พัฒนา Infinity Ward เชื่อมั่นในการจัดการ Perks ในรูปแบบใหม่

เช่นเดียวกับการให้ความเห็นของตนเองในหลายเรื่องที่หยิบยกมาโดยผู้เล่นรุ่นเบต้า Infinity Ward กล่าวว่าในขณะที่ระบบ Perk ใหม่จะแยกจากเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้เป็น “การเปลี่ยนแปลงที่ดี” ว่าการจับคู่จะทำงานอย่างไรใน Modern Warfare 2.

เช่นกัน ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงของ Dead Silence เป็น Perk ที่ก่อนหน้านี้ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่อย่างเงียบๆ นั้นรุนแรงเกินไป

ตอนนี้ Dead Silence คือการอัปเกรดภาคสนาม เป็นอุปกรณ์พิเศษที่ต้องเปิดใช้งานด้วยตนเอง สำหรับ Infinity Ward แล้ว Dead Silence จะแข็งแกร่งเกินไปใน Call of Duty: Modern Warfare 2 หากปล่อยไว้อย่างเดิม สิ่งนี้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลง และตอนนี้ผู้ที่ต้องการเร่งรีบไม่สามารถทำได้หากไม่มีผลที่ตามมา

สิ่งนี้นำไปสู่ความสมดุลระหว่างอิสระในการเคลื่อนไหวและความสามารถในการคาดเดา อาจหมายถึงความหงุดหงิดน้อยลง เนื่องจากผู้เล่นจะไม่เพียงแค่ถูกศัตรูที่พุ่งเข้าหาพวกเขาโดยไม่มีเสียงรบกวน นอกเหนือจากการไม่สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงของ Perk แล้ว

11-11 Memories Retold

11-11: ทบทวนความทรงจำในเกมที่สร้างจากสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง

11-11 Memories Retold

การสร้าง เกม ที่ระลึกสงครามโลกครั้งที่หนึ่งนั้นมีความกล้า เมื่อพิจารณาถึงแนวทางการทำสงครามแบบทื่อๆ ตามธรรมเนียมที่ Video Game มี แต่ Aardman Animations ผู้สร้าง Wallace และ Gromit คาดหวังถึงความกล้าหาญ

ภารกิจของ 11-11: Memories Retold ที่ปล่อยออกมาก่อนวันครบรอบ 100 ปีของการสงบศึกคือการให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสงคราม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนรุ่นใหม่

เกม เต็มความยาวครั้งแรกของ Aardman Animations ใช้แนวทางอิมเพรสชั่นนิสม์ด้วยภาพจริง ใช้เอฟเฟกต์ “ภาพวาดที่มีชีวิต” ได้รับแรงบันดาลใจจาก เกม อย่าง Turner และ Monet ที่ดูเหมือนจะเดือดและไหลลื่น เป็นอุบายที่ฉลาดและสอดคล้องกับน้ำเสียงครุ่นคิดของ เกม game ดังกล่าวหลีกเลี่ยงการนองเลือดอย่างชัดเจน

แต่ยังคงสื่อถึงธรรมชาติที่น่าสยดสยองของชีวิตในสนามเพลาะ นอกจากนี้ยังเพิ่มความสนใจของคุณต่อเรื่องราวมีลักษณะเหมือนนิทานราวกับจำได้เต็มตา แต่จำได้ไกล

เกมดังกล่าวมีตัวละครสองตัวที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสงคราม ได้แก่ แฮร์รี่ชาวแคนาดาและชาวเยอรมันเคิร์ต เมื่อเรื่องราวเริ่มต้นขึ้นในเดือนพฤศจิกายนปี 1916 ทั้งคู่ไม่ได้ตกอยู่ในภาวะสงคราม: แฮร์รี่กำลังทำงานในร้านถ่ายภาพในโตรอนโต และเคิร์ตในโรงงานเรือเหาะ แต่แฮร์รี่ได้รับคัดเลือกจากพันตรีบาร์เร็ตต์ที่ค่อนข้างหลงตัวเองให้ไปถ่ายรูปที่ด้านหน้า

ในขณะเดียวกัน เคิร์ตผู้ถูกทรมานด้วยความกลัวว่าแม็กซ์ลูกชายของเขาอาจถูกฆ่าตายที่ด้านหน้า เกณฑ์เพื่อตามหาเขา ตัวเอกไม่ได้ถือปืน เฉพาะในเกมสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง แฮร์รี่เป็นช่างภาพ เคิร์ตเป็นวิศวกร

เรื่องราวของพวกเขาเผยออกมาทุกเดือน – และในที่สุดก็กลายเป็นโอบล้อม เกมดังกล่าวใช้ในสถานที่ต่าง ๆ โดยเฉพาะ Vimy และ Passchendaele มันไม่ใช่เกมแอคชั่น แฮร์รี่ถ่ายรูป เคิร์ตซ่อมวิทยุและดักฟังศัตรูจากอุโมงค์สายลับที่ขุดอยู่ใต้ร่องลึก บางครั้งพวกเขาก็ทำงานร่วมกันด้วยปริศนาที่ยุ่งยากและยุ่งยากในบางครั้ง

มีการเดินไปรอบๆ มากมาย ซึมซับบรรยากาศ และมักจะพยายามคิดว่าจะทำอะไรต่อไป ไม่มีแผนที่หรือไอคอนใดที่กระตุ้นให้คุณไปสู่เป้าหมาย

เกมดังกล่าวเข้ามาในเวลาประมาณหกชั่วโมง ให้ความสว่างแก่หัวข้อของสงครามโลกครั้งที่หนึ่งด้วยความอ่อนไหวและความฉุนเฉียวในขณะที่ครอบคลุมพื้นที่อันน่าสะพรึงกลัว

Crash Bandicoot4 Crash 4

Crash Bandicoot4 Crash 4 หันหลังให้กับนาฬิกา platformer

Crash Bandicoot4 Crash 4

แชมป์จอร์ทตัวโปรดของทุกคนเพิ่งจะกลายมาเป็นเกม PC ที่พลิกผัน แต่เขาก็เริ่มวิ่งได้และดูดีขึ้นกว่าที่เคย นี่คือเกมแพลตฟอร์มการ์ตูนสุดสวยที่เล่นเหมือนบางสิ่งบางอย่างจากยุคทองของประเภทเกม แต่มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่น่ายินดี

Jumping to Crash 4 จาก N.Sane Trilogy ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม เนื่องจาก Warped ดำเนินต่อจากเกมที่สามโดยตรง การกลับมาของกลโกงการนับเลขและการเดินทางข้ามเวลาแบบคลาสสิกให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาพสะท้อนของพันธกิจของผู้พัฒนาทอยส์ ฟอร์ บ็อบ: นำเกม Crash สุดคลาสสิกกลับมา

มิติต่างๆ ถูกทำลายลง หมายความว่า Crash และ Coco ทั้งคู่เล่นเหมือนกัน—ต้องฝ่าฟันฉากที่แหวกแนวไปในฉากประวัติศาสตร์ในชีวิตจริง ในขณะเดียวกันก็ชวนให้นึกถึงยุครุ่งเรืองของซีรีส์

เป็นข้อแก้ตัวที่ดีที่จะผลักดัน bandicoots ของเราให้กลายเป็นเวทีที่มีธีมหลากหลาย คุณมีครบทุกอย่าง ตั้งแต่ชายหาดและป่าสุดคลาสสิก ไปจนถึงเรือโจรสลัด หนองน้ำในนิวออร์ลีนส์ที่มีชีวิตชีวา และกระแสน้ำแข็งที่ลื่นไหลแน่นอน ส่วนมากคุณกำลังวิ่งหนีจากกล้องในเส้นทางที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง

อย่างที่คุณคาดหวังว่ามันจะเปลี่ยนเป็นกล้องด้านข้างในบางครั้ง และคุณจะต้องวิ่งไปที่หน้าจอเพื่อไล่ล่าแบบแปลกๆ มีตัวเลือกเริ่มต้นใหม่ที่ให้คุณมีเงาที่อ่านง่ายเพื่อให้การกระโดดชัดเจนยิ่งขึ้น ในขณะที่คูน้ำอื่นมีชีวิตอยู่เพื่อนับการเสียชีวิตของคุณ ยังคงรู้สึกว่ามีโทษเพียงพอ และคุณจะได้รับรางวัลสำหรับการวิ่งที่ไม่มีวันตาย

มีการปรับปรุงการช่วยสำหรับการเข้าถึง แต่นี่ยังคงเป็น Crash แบบคลาสสิก โดยหยิบคบเพลิงจากไตรภาคดั้งเดิมและพัฒนาไปในทางที่เหมาะสม นี่ไม่ใช่ความคิดถึงที่ดูถูกเหยียดหยามเหมือน Sonic 4 การเพิ่มเติมใหม่ครั้งใหญ่ที่นี่คือ Quantum Masks ต้องกู้คืนเพื่อหยุดการกลับมาของวายร้าย Doctor Neo Cortex และ Doctor Nefarious Tropy

จากการยึดครองลิขสิทธิ์ สิ่งเหล่านี้ให้พลังแก่คุณในการเปิดใช้งานแพลตฟอร์มที่ส่องแสง ชะลอเวลาในการกระโดดบนวัตถุที่เคลื่อนที่เร็ว เล่นซอกับแรงโน้มถ่วง หรือดึงการกระโดดซุปเปอร์ดับเบิ้ลด้านบนที่หมุนได้ โชคดีที่สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมและชาญฉลาด หน้ากากควอนตัมต่างจากการเพิ่มพลังแบบเดิมๆ เช่น โล่ Aku-Aku ที่กลับมาใหม่

Chrono Trigger

Chrono Trigger เกมแนว RPG ที่น่าเล่นที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา

Chrono Trigger

บางครั้งสิ่งต่าง ๆ ก็ถูกสะกดจิตโดยคนอื่น ๆ ก่อนที่คุณจะได้สัมผัสกับตัวเองจนแทบไม่มีทางที่พวกเขาสามารถทำตามความคาดหวังที่ถูกโอ้อวดได้ และนี่เป็นประสบการณ์อย่างแน่นอนกับเกมยอดนิยมและเกมอันเป็นที่รักบางเกมเมื่อเวลาผ่านไป

แน่นอนว่าฉันอาจจะสนุกกับเกมได้ดีพอเมื่อใดก็ตามที่ฉันสามารถเล่นเกมเหล่านี้ได้ด้วยตัวเอง แต่ฉันไม่ค่อยรู้สึกว่าเกมเหล่านี้เทียบได้กับคำชมที่คนอื่น ๆ ยกย่องพวกเขาไว้ล่วงหน้า

นั่นคือกระบวนการคิดเริ่มต้นเมื่อฉันหยิบสำเนาของพอร์ตที่ปรับปรุง DS ของ Chrono Trigger แบบคลาสสิกในถังต่อรองราคาที่ Best Buy ในพื้นที่เมื่อหลายปีก่อน ฉันไม่สงสัยเลย ว่าอย่างน้อยฉันก็สนุกไปกับมัน แต่ Chrono Trigger ค้นพบเกมที่ค้างอยู่เต็มไปหมดที่ฉันตั้งใจจะเล่นอย่างรวดเร็ว

ในที่สุดแทนที่จะกระโดดขึ้นไปบนสุดของรายการ จากนั้นฉันก็เริ่มเขียนรีวิวที่ RPGFan และได้ยินมากขึ้นเกี่ยวกับความยอดเยี่ยมของ Chrono Trigger เกมดังกล่าวมีขึ้นหลายครั้งในคุณสมบัติบนเว็บไซต์นี้ ในที่สุดความอยากรู้ก็เข้ามาแทนที่ฉัน ดังนั้นฉันจึงเปิด Nintendo 3DS เพื่อลองใช้ดู

ฉันคาดว่าจะสนุกกับการเล่น Chrono Trigger แต่ฉันไม่เคยคิดว่าฉันจะตกอยู่ภายใต้มนต์สะกดของมัน หลังจากเล่น Chrono Cross เมื่อหลายปีก่อนและชอบมันอยู่บ้าง

ฉันไม่แน่ใจว่าจะรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับพรีเควลของมัน เนื่องจากแฟน ๆ ของ Chrono Trigger ต่างมีมุมมองที่หลากหลายต่อ Chrono Cross พูดได้คำเดียวว่า ใช้เวลาไม่นานในการดูว่าทำไมชื่อนี้ถึงเป็นที่รักอย่างง่ายดาย นอกจากนี้ การเพิ่มเติมบางอย่างในเวอร์ชัน DS ของเกมยังทำให้ฉันซาบซึ้งกับ Chrono Cross มากขึ้นอีกด้วย!

Chrono Trigger เริ่มต้นอย่างมีความสุขโดยที่ Crono ฮีโร่ของเราถูกปลุกจากการหลับใหลโดยแม่ที่ร่าเริงของเขา มีแมวตัวเล็ก ๆ ที่น่ารักตามเขาไปรอบ ๆ บ้านของเขาด้วย! Chrono ไปที่งานที่เรียกว่า Millenial Fair เพื่อดูว่า Lucca เพื่อนนักประดิษฐ์ของเขากำลังทำอะไร

วิ่งเข้าไปใน Marle ระหว่างทาง กลายเป็นเจ้าหญิงที่ปลอมตัวปลอมตัวมา ทั้งสามคนได้เข้าร่วมการผจญภัยที่ครอบคลุมไทม์ไลน์

 

Riders Republic

สู่เส้นทาง เนินลาด และท้องฟ้าในการทดสอบ Riders Republic

Riders Republic

ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 2000 การค้นหา เกมกีฬา ผาดโผนสำหรับคอนโซลนั้นไม่ใช่เรื่องยาก ตั้งแต่ SSX ไปจนถึง Tony Hawk’s Underground, Trials และ Freestyle มีเกมมากมายสำหรับผู้เล่นที่ต้องการขจัดอาการคันที่กระตุ้นอะดรีนาลีน

ดูเหมือนว่าแนวเพลงจะมาและหายไป แต่มีบริษัทหนึ่งที่รักษาชีวิตไว้ได้ และบริษัทนั้นคือ Ubisoft ก่อนหน้านี้ บริษัทได้เผยแพร่ชื่อกีฬา X-treme ที่เน้นกีฬาผาดโผนบนหิมะ เช่น การเล่นสกี เกมนี้มีชื่อว่า Steep และผู้เล่นสามารถสำรวจภูเขาขนาดใหญ่และเข้าร่วมการแข่งขันได้ เนื่องจากเกมนี้ประสบความสำเร็จและเป็นแรงผลักดันให้เกมแนวนี้กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง ตอนนี้มีเกมอื่นออกมาที่จะปล่อยให้ Steep อยู่ท่ามกลางหิมะและพลิกสถานการณ์สุดขีด

เกมใหม่นี้มีชื่อว่า Riders Republic และเปิดให้ทดลองใช้ฟรีเมื่อวานนี้ ความสามารถในการเล่นได้ฟรีบน PlayStation, Xbox และ PC เกมดังกล่าวจะสัญญาว่าผู้เล่นจะได้รับความท้าทายที่เหลือเชื่อและท้าทายความตายมากมายตั้งแต่การขี่ BMX ไปจนถึงสโนว์บอร์ด สกี และชุดปีก

ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังโลกที่เปิดกว้าง สามารถสำรวจทุกที่ที่ต้องการในโหมดเดินเตร่ฟรี หรือพิชิตความท้าทายและการแข่งขันในโหมดอาชีพสามโหมด ทั้งหมดนี้พร้อมให้ผู้เล่นได้ตรวจสอบ ผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งตัวละครของตนให้เข้ากับเนื้อหาในหัวใจของพวกเขา นำเอาความมีไหวพริบมาสู่ตัวละครเพื่อให้พวกเขาสามารถครองการแข่งขันในเผ่าพันธุ์ต่างๆ ได้

การแข่งขันคือกุญแจสำคัญในชื่อใหม่นี้ เนื่องจากผู้เล่นจะสามารถแข่งขันใน Mass Races ซึ่งจะทำให้ผู้เล่น 50 คนอยู่บนเส้นทางเดียวกัน เมื่อผู้เล่นจำนวนมากลงจากภูเขาด้วยจักรยาน BMX ​​อะไรก็เกิดขึ้นได้ นั่นคือเป้าหมายของ Rider’s Republic และชื่อเรื่องก็ชวนให้นึกถึง เกมกีฬา ผาดโผนทุกรูปแบบในสมัยที่ผ่านไป

การแข่งกันเองในสิ่งที่ดูเหมือนเป็นสูตรสำหรับภัยพิบัติไม่ใช่สิ่งเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำได้ เนื่องจากกีฬาผาดโผนแต่ละประเภทจะมีชุดของความท้าทาย ตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในเกมคือการต่อสู้แบบ BMX โดยทีมละ 6 คนจะเล่นกันเองและแข่งขันกันเพื่อสร้างกลอุบายและการแสดงผาดโผนที่บ้าระห่ำที่สุดเพื่อสวมมงกุฎให้ตัวเองเป็นแชมป์

สโมสรรัสเซียจะไม่เข้าร่วมใน FIFA 23

การรุกรานของรัสเซียอย่างต่อเนื่องของยูเครนได้ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมทุกหนทุกแห่ง เช่นเดียวกับ Electronic Arts และ FIFA series ผู้จัดพิมพ์ชาวอเมริกันได้ยืนยันในการแลกเปลี่ยนอีเมลกับ PC Gamer ว่า FIFA 23 จะไม่มีคลับในรัสเซีย

ในการแลกเปลี่ยนอีเมลกับ PC Gamer ทาง Electronic Arts ยืนยันว่าทีม ลีก และสโมสรระดับชาติของรัสเซียจะไม่กลับมาเล่น เกมกีฬา FIFA 23 เมื่อต้นปีนี้ EA ได้ลบสโมสรและลีกของรัสเซียออกหลังจากการโจมตีครั้งแรกในดินแดนยูเครน

EA SPORTS ยืนหยัดในความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันกับคนยูเครน และเช่นเดียวกับหลายเสียงทั่วโลกของฟุตบอล เรียกร้องสันติภาพและการยุติการรุกรานของยูเครน เพื่อให้สอดคล้องกับพันธมิตรของเราที่ FIFA และ UEFA EA SPORTS จะไม่รวมทีมชาติรัสเซียหรือสโมสรรัสเซียใน FIFA 23

Electronic Arts ยืนกรานในการต่อต้านความรุนแรง เมื่อต้นปีนี้ Electronic Arts ได้ลบทรัพย์สินของรัสเซียออกจาก FIFA 22 ผู้จัดพิมพ์ชาวอเมริกันยังคงทำงานร่วมกับ FIFA, UEFA และ EA Sports เพื่อลบทีมรัสเซียออกจากแพลตฟอร์มทั้งหมด จนถึงตอนนี้ยังไม่ชัดเจนว่า Electronic Arts วางแผนที่จะลบภาษารัสเซียออกจาก FIFA 23 หรือไม่ แต่เราจะแจ้งให้คุณทราบอยู่เสมอ เราต้องการเตือนทุกคนว่าความคิดของเราอยู่กับทุกคนที่ได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์เหล่านี้ในช่วงเวลาที่ยากลำบากเหล่านี้

ในขณะที่ข่าวเกมกีฬา FIFA 23 ยังคงดำเนินต่อไป Sports Gamers Online เป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการติดตามการแข่งขันฟุตบอลทั้งหมด หากคุณยังไม่ได้ตรวจสอบรายละเอียดตัวอย่าง FIFA 23 EA Sports ได้ต่อสู้กับการรั่วไหลมากมายในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา และ FIFA 23 ก็ดูเหมือนจะไม่แตกต่างกัน

ฟุตบอลสโมสรหญิงจะมาถึงใน FIFA 23 เป็นครั้งแรก โดยมี WSL และ Div 1 Arkema นำเสนอในเกมของปีนี้

เล่นเป็นทีมสโมสรหญิงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ EA SPORTS FIFA เมื่อ Barclays FA Women’s Super League และ Division 1 Arkema มาถึง FIFA 23 เมื่อเปิดตัว

เพลิดเพลินไปกับการจับภาพ HyperMotion2 โดยเฉพาะที่ขับเคลื่อนเกมของผู้หญิงเพื่อให้ผู้เล่นหญิงเคลื่อนไหวอย่างแท้จริงใน FIFA 23 การเล่นเกม – ความเสี่ยงแบบใหม่เมื่อเทียบกับกลไกการยิงให้รางวัล การเตะฟรีคิก บทลงโทษและการเตะมุม และฟิสิกส์ที่สมจริงยิ่งขึ้นนำความหลากหลายของฟุตบอลมาสู่ เกมโลก.